Наткнулся на интересное сообщение Firebug, которое выдается каждый раз когда на диске C (Windows) нет свободного места….
Поначалу не вчитывался в текст сообщения, думал ошибки в моих скриптах или библиотеках….
Будьте внимательнее!
Раунд 1 MVC.
Kohana
При объявлении собственного конструктора в контроллере, необходимо вызвать конструктор базового класса, так как Kohana основан на ООП и PHP 5 синтаксис этого вызова следующий:
parent::__construct()!
в отличии от
parent::Controller()
в Codeigniter.
В отличии от Codeigniter, Kohana требует что бы в наименование класса контроллера присутствовал постфикс «_Controller», не указав который, при обращении к контроллеру получаем сообщение об ошибке «Fatal error: Cannot redeclare class ».
На мой взгляд, это не совсем удобно, так как разработчик может иметь собственные правила именования классов, которые ни как не пересекаются с правилами Kohana. Однако это позволяет избежать конфликтов имен, в тех случаях, когда класс контроллера и, например, модели, называется одинаково.
Для обозначения методов, доступных только внутри контроллера (не доступных с сайта), Codeigniter предлагает использовать префикс «_» в названии метода.
Пример:
public function _some_action() - метод недоступный для вызова через URL сайта.
Kohana предлагает два варианта решения этой проблемы (один из которых наиболее интуитивен, по моему мнению), а именно:
можно объявить метод как private — такой метод недоступен через URL сайта
Пример:
private function some_action() - приватный метод контроллера.
как и в Codeigniter можно объявить закрытый метод с префиксом «_»
Пример:
public function _some_action()
— так же приватный метод.
Можно комбинировать два этих способа и объявить метод следующим образом:
private function _some_action()
Контроллер в Codeigniter может содержать еще две функции, аналога которых пока нет в Kohana:
_remap($method) — данная функция предназначена для локального роутинга, т.е. перенаправления на другие контроллеры приложения. В качестве параметра ей передается запрошенный в URL метод.
_output($out) — функции передается обработанное отображение, предназначенное для отсылки браузеру. Данная функция может быть использована для конечной обработки вывода.
Отображения (VIEW)
В обоих фреймворках отображения (или предстваления, или view) — это просто PHP сценарии, содержащие в основном HTML-код. Однако способ работы с отображениями кардинально отличается в этих фреймворках.
Codeigniter
Для загрузки файла отображения из контроллера используется вызов метода:
$this->load->view(«view_file»);
view_file — имя файла отображения без расширения «php».
В Codeigniter одновременно с загрузкой происходит и вывод отображения в браузер пользователя.
Для передачи параметров в представление, используется следующий вызов:
$this->load->view(«view_file»,$some_data);
где $some_data — ассоциативный массив содержащий параметры для отображения.
Пример:
$some_data['user_fname'] = 'Андрей';
$some_data['user_lname'] = 'Опейкин';
Если файл отображения будет содержать следующий код:
<html>
<body>
<h1>Привет $user_fname $user_lname!</h1>
</body>
</html>
То «отрендеренное» отображение (страничка, которую увидит пользователь) будет выглядеть так:
<html>
<body>
<h1>Привет Андрей Опейкин!</h1>
</body>
</html>
Кроме ассоциативного массива в качестве второго параметра метода, можно передавать объект, свойства которого, заменяют соответствующие переменные в отображении.
На мой взгляд недостатком такого подхода является то, что при загрузке отображения, автоматически происходит его отправка в браузер пользователя. Для перехвата вывода необходимо использывать метод контроллера _output() — описанный ранее, так же получить (а не вывести в браузер) полностью готовое отображение можно передав третий параметр в метод загрузки представления:
$page = $this->load->view(«view_file»,$some_data,TRUE); // содержимое присваивается переменной $page
Kohana
Для загрузки файлов отображений существует два способа:
Использование конструктора класса View
Пример:
$view = new View(«view_file»);
Вызов статичного метода (метод фабрики)
Пример:
$view = View::factory(«view_file»);
В обоих случаях «view_file» — имя файла отображения.
Использование любого из этих способов, приводит лишь к созданию объекта отображения, вывод содержимого отображения в браузер пользователя НЕ происходит.
Воспользуемся примером отображения, описанного выше.
Для передачи параметров в отображение используется объектный подход.
$view->user_fname = 'Андрей';
$view->user_lname = 'Опейкин';
Так же можно передать параметры методом set();
$view->set('user_fname','Андрей');
$view->set('user_lname','Опейкин');
Установка параметров отображения так же как и создание объекта отображения НЕ приводит к пересылке информации пользователю.
Для отправки вывода пользователю необходимо вызвать метод render() отображения
$view->render(TRUE);
На мой взгляд подход Konaha удобнее и практичнее.
Модели (Models)
В обоих фреймворках использование моделей НЕ является обязательным. При желании можно обойтись контроллерами и представлениями.
Kohana
Как и в случае с контроллерами, требует, чтобы класс модели имел определенный постфикс — «_Model».
Пример:
class User_Model extends model
.........
}
Для загрузки модели из контроллера, необходимо просто создать экземпляр класса модели:
$user = new User_model();
После этого можно обращаться ко всем методам и свойствам данного объекта.
Если в конструкторе модели вызывается родительский конструктор, т.е. конструктор имеет вид:
public function __construct(){
parent::_construct();
...............................
}
Автоматически загружается класс для работы с базой данных, доступный как
$this->db
Codeigniter
Для загрузки класса модели необходимо использовать следующий код:
$this->load->model(«model_name») ;
После этого к методам модели можно обращаться следующим образом:
$this->model_name->some_method();
Объект для работы с базой данных НЕ создается автоматически при загрузке модели, для того что бы объект все таки создался, необходимо передать значение TRUE в качестве третьего аргумента:
$this->load->model(«model_name»,'',TRUE) ;
Второй аргумент определяет псевдоним модели, по которым она будет доступна в контроллере.
Вся информация о фреймворке Kohana взята из соответствующей документации. Могут быть некоторые неточности, так как документация еще находится в процессе разработки и описывает далеко не все возможности и API этого фреймворка.